Une lame de glockenspiel simulée en temps réel (équation d'Euler–Bernoulli, différences finies), et le son qu'elle rayonne dans l'air jusqu'à deux micros (gauche, droite) que vous placez où vous voulez.
Cliquez la lame pour la frapper · faites glisser les micros (◆ la paire, ✛ le centre de l’orbite) · casque conseillé
La lame suit utt = −κ² uxxxx − 2σ0ut + 2σ1utxx, extrémités libres, posée sur deux feutres aux nœuds du premier mode (22,4 % et 77,6 %). Le pas de grille et le sur-échantillonnage sont choisis à la limite de stabilité du schéma, donc toute combinaison de réglages reste stable et juste.
Chaque point de la grille pousse l'air comme un petit dipôle. Chaque micro (gauche, droite) additionne leurs contributions, chacune retardée de sa distance / c et pondérée par cos θ (champs proche et lointain). On entend donc les interférences entre points de la lame, l'extinction dans le plan de la lame, et l'effet Doppler quand on déplace un micro. Avec deux micros, la différence de temps et de niveau entre eux donne une vraie image stéréo : au casque, la lame se place dans l’espace.